約 3,434,215 件
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最大6人パーティーで行うコマンド選択式の"探索"です。 ダンジョンチームでダンジョンの探索を行います。 行動ポイントを、最低1消費します1回のダンジョン探索には限りがありますが、行動Pを追加使用することで続けることができます。 基本ルール ダンジョンチーム最大6人まで編成可能。コスト上限は無い。しかし総コストが高いほど、一回の行動ポイントで行動できる回数が減るようだ。 前列はダメージが大きくなるため、HPが高く、防御力のある人を据えよう。 得られるもの進行状況によってガッツ、薬草等の一般アイテム、コモン・アンコモン装備や、冒険Pを獲得したりできます。 ただし、途中で全滅するとアイテムとガッツは獲得できません。 獲得した冒険Pによってダンジョン探索終了時に経験値を獲得できます。 連続してダンジョンに潜ると発見できるアイテムの質が悪くなる傾向あり。 ダンジョン内での行動ダンジョンは10Floorで構成されています。下層に行くにつれて得られる物が良くなる…らしい。 階段を発見した!:Floorを一つ降りる。 隠された抜け道を発見した!:「隠し扉」の場合も有り。Floorを二つ降りる。:冒険P…5 ○○(アイテム)を見つけた!:アイテムを入手。ただ、ダンジョンに潜っている際は アイテム整理ができないので倉庫のパンクに注意。 回復の泉を見つけた!:HP、MP回復。全快ではないようだ。 ○○(敵)の群れが襲いかかってきた!:敵との交戦になる。相手が必ず先制。 ○○(敵)に奇襲を受けた!:前列と後列が入れ替わり、敵との交戦になる。相手が必ず先制。 トラップ!:全員にHPダメージ。 敵 ゴブリン:冒険P…26 インプ:冒険P…26~34(後者は3Fで確認) レイス:冒険P…27 オオコウモリ:冒険P…28(出現フロア:1F~) 呪いの銅貨:冒険P…32(出現フロア:4F) スケルトン:冒険P…34(出現フロア:3F) ゴブリン兵士:冒険P…44(出現フロア:6F) ジャイアント:冒険P…48~56(出現フロア:5・6F) レッドドラゴン:冒険P…49 ホーント:冒険P…39~54(前者は5Fで確認) キラービースト:冒険P…55~60(出現フロア:5・7・10F) ラドゥーン:冒険P…66(出現フロア:10F) 冒険P未確認分 ナイトメア: リビングドール:冒険P… 呪いの銀貨:冒険P… ※出現フロアは、記入者が確認した範囲内なので参考程度。他のフロアでも遭遇した場合はどんどん書き足して下さい。 称号1シーズン50回、100回、300回実行で称号が手に入ります Floor1,5,10にそれぞれ到達することで上記とは別種の称号が手に入ります。 ■ コメント ■ 折角の期末なので、ダンジョン潜りのついでに敵の種類や冒険Pを追加。表形式の方が見やすいかと思ったけど、とりあえず現状維持。 - 名無しさん 2013-02-19 05 07 58 ※あと、一回のダンジョン探索・同一フロアのジャイアントでも、奇襲を受けた際は56、通常配置時は54と冒険Pに差異があったけど、5Fと7Fのキラービーストは7F側が奇襲だったにも関わらず5Fと経験値が同じなので、冒険Pは最低限の固定値+αかな? - 名無しさん 2013-02-19 05 09 18 オオコウモリ(4F)60・呪いの銅貨(4F)50確認。どちらも相手先制でした - 名無しさん 2013-03-23 00 53 20 こちらの編成によって、冒険ポイントの取得値は変動します。攻撃能力の高い編成の場合、高くなる傾向にあります。 - 名無しさん 2014-07-14 16 15 14 増加魔法は攻撃能力扱いのようです - 名無しさん 2015-11-07 18 46 00 質問です。ダンジョン内で使用不可能な「特殊能力」や「スキル」はありますか? - 名無しさん (2019-07-16 17 04 38) 報告:ダンジョン中 行動P 0/6 になっても別窓で行動Pを回復させておくと行動P消費の選択肢が出る模様。 - 名無しさん (2020-04-25 23 46 08) 報告:一度のダンジョン潜りで許される行動Pは「22P」までの模様、これ以上続けようとしても「これ以上の物資の補給はできません。 ダンジョンから帰還します。」と表示され強制帰還させられました。 - 名無しさん (2020-04-25 23 47 30) 追記:ログ確認したら24P消費でしたので「24P」までかもです!(ミスすみません! - 名無しさん (2020-04-26 00 00 54) 名前
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タイトルを追加 海外版は日本版のタイトルで掲載 発売日順→リンク あ行 PCE 悪魔城ドラキュラX 血の輪廻 PCE Ys I・II か行 PCE 改造町人シュビビンマン2 新たなる敵 PCE 風霧 PCE カトちゃんケンちゃん PCE 奇々怪界 PCE グラディウス1 さ行 PCE ゼロヨンチャンプ2 PCE 最後の忍道 PCE THE 功夫 PCE 忍 PCE ゼビウス ファードラウト伝説 PCE ゼロヨンチャンプ1 た行 PCE ダブルドラゴン2 ザ・リベンジ PCE ダンジョンエクスプローラー PCE ドラゴンEGG! な行 PCE ならず者戦闘部隊 ブラッディウルフ は行 PCE ヴァリス3 PCE ビジランテ PCE PC原人 PCE PC原人2 ま行 PCE 魔神英雄伝ワタル PCE 魔動王グランゾート PCE 麻雀刺客列伝 麻雀ウォーズ PCE 夢幻戦士ヴァリス PCE 桃太郎伝説II や行 - ら行 PCE レジェンド・オブ・ヒーロー・トンマ わ行 - コメント
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ダンジョン/攻略指南 ダンジョン/アイテム・装備一覧 ダンジョンとは? 敵を倒して階層を進んでいくモードになります。 手に入るアイテムと登場するダンジョンは毎回異なり、ランダム性の強さがダンジョンの特徴になります。 階層が奥深くになればなるほど敵が強力になっていくので、骨太な難易度を楽しむことが出来ます。 勝利条件 現在、最大で何階層あるかは判明されていません。 どれだけ進めるかを競うモードであると思われます。 敗北条件 メンバーが全員やられてしまうと終了になります。 報酬 進めた階層に応じたリングが手に入ります。 また、敵を倒した際に揚げパン(小)が手に入ります。 階層と扉 フロアの敵を全滅させると扉が2つ出現します。 皆が扉の近くに寄ると次の階層に行きます。 扉の先がどのようになっているかを知る由はありません。(次階層がボスの場合は例外) そのため、同じ種類の扉の場合はどちらを入っても変わりません。 通常扉と金扉 次の階層に行く扉には、通常とは異なる金色の扉が現れることがあります。 金扉は、通常より難解な地形や強力な敵が出る代わりに、クリア時の宝箱が1つ増えます。 クリア後の宝箱は、通常よりランクの高いものが入っています。 敵が落とす宝箱のランクは変わりません。 (ランクについては後述) 敵召喚 通常エリアには必ず3体の召喚師がいます。 召喚師は攻撃はしないですが、時間が経つと敵を召喚してきます。 たまに敵を召喚してくる石像も登場します。 宝箱 敵を倒すと一定確率で宝箱を落とします。 中身は装備品やアイテムになります。 ここで手に入るものはダンジョン限定なので、ダンジョンが終わると全て破棄されます。 敵ドロップ宝箱とクリア宝箱の違い 敵を全滅させた後に出てくる宝箱は、敵が落とす宝箱よりランクがいいです。 通常扉……ランクが1つ上 金扉………ランクが2つ上 装備品 ダンジョン限定の装備です。 宝箱から手に入り、取得すると自身を強化することが出来ます。 装備品を所持している時に他の装備品を取ると、今持っている装備は上書きされます。 武器……各スキルの威力が上がります 防具……近距離と遠距離の防御率が上がります アクセサリー……APの最大値が上がります 装備品の系統 装備品のパラメーターには法則があります。 例えば、剣であればAが一番高く、Cが一番低いです。 武器 武器 A B C 剣 ★★★ ★★ ★ 斧 ★ ★★★ ★★ 槍 ★★ ★ ★★★ 防具 防具 近接 遠距離 服 ★★ ★★ 盾 ★★★ ★ 帽子 ★ ★★★ レアリティ 武器の右下には数字が書かれています。 これは武器の強さを表す数字です。 1から9まで存在していて、1が最も弱く9が最も強いです。 強さのブレ 武器名もレアリティも全く同じ武器があったとしても、パラメーターが異なる時があります。 特効 特効と記された装備は、その特効相手に対して強くなれます。 レアリティが★5以上の場合に確定で付いています。 武器……威力が1.5倍されます 防具……防御が0.5倍されます アイテム ダンジョン限定のアイテムです。 宝箱を開けるとアイテムが入っていることがあり、取得すると3つまでストック出来ます。 ストックされたアイテムは右上に表示されて、キーの123、またはクリック(スマホはタップ)すると使用できます。 アイテムの種類 回復 自身の体力を回復させるアイテムです。 決められた数値回復します。 最も多く出現するアイテムです。 攻撃 自身を中心とした広範囲に及ぶ攻撃を放つアイテムです。 その他 聖護樹の茨冠は、相手からの攻撃を無効化してくれるアイテムです。 一定回数喰らうと壊れてしまいます。 極楽鳥の羽象は、やられた時に体力を全回復して自動復活します。 一度復活すると消費して無くなってしまいます。 ランク 階層を進めるごとに、登場する敵や装備品は変わっていきます。 強い装備を手に入れるには、奥地の階層じゃないと無理ということですね。 25F後 25Fが終わると、更なる階層へ進むかどうかの選択肢が出ます。 進むを選ぶと、1Fからのループが始まります。 ここからは25F刻みでループしていくことになります。 ランクも全て初期値に戻りますが、階層補正で敵も武器も強くなっています。 まだ明確ではないですが、武器は通常のパラメーター×階層ループ回数分強くなると言われています。 エネミーラッシュ 偶数階層では沸き続ける敵を倒すルールに変更になります。 倒す毎に画面上部のゲージが減少していき、0になったら突破となります。 ボス 決まった階層毎にボス戦となります。 ボス出現階層 ボス名\階層 3F 6F 9F 12F 15F 18F 21F 24F 25F 中ボス ドラゴン シャドウボス キノコ ボス報酬 階層によっては、ボス撃破後の宝箱は確定になっています。 12F アクセサリー ツルピカさかマスク ツルピカごちマスク 古の兜 ゴリバナマスク 15F アクセサリー 達人の証「幕」 達人の証「末」 達人の証「志」 達人の証「士」 18F アイテム ヒールマジックM 21F アイテム ヒールマジックM 24F アイテム ヒールマジックM 25F アクセサリー シャドウ コメント欄 こちらのコメント欄は、ページ内の編集や修正の要望や疑問等のやり取りにご利用ください。 wiki編集者、利用者関係なくお気軽にご利用ください。 コメント すべてのコメントを見る
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ダンジョン 基本 攻略【商店街/なし】 【雪子姫の城/8階/4月29日リミット】 【熱気立つ大浴場/11の湯/6月4日リミット】 【特出し劇場丸久座/11階/7月9日リミット】 【ボイドクエスト/10章/8月12日リミット】 【秘密結社改造ラボ/B9F/10月5日リミット】 【天上楽土/第10天/11月20日リミット】 【禍津稲羽市-マガツマンダラ-/第6界/12月22日(クリスマスイベント不発生でもいいなら24日)リミット】 【虚ろの森/11階/2月13日】 【黄泉比良坂/第9F/3月20日】 特徴 基本 ほとんどのフロアはランダム生成だが、特定のフロア(中ボスやボスのいる階層など)は構成が固定である。 階段を発見しておけばフロアのどこからでも□ボタンで次の階層に進める。 ダンジョンはアイテムのカエレールやスキルのトラエストで脱出するたびに到達階層が記録され、その階層から再挑戦出来る。ただし、PS2版と違って最深層が記録されるワケではないため、例えば最初に6Fで脱出して次は4Fで脱出すると、その次は4Fからのスタートになってしまう。探索を優先しているときは注意しておきたい。また、ボス前のセーブポイントは削除されている。 クリア後リミットを経過するとボス階層に大型シャドウが出現する。ただし、このタイミングで最後に到達した階層の記録がリセットされるため、大型シャドウ出現時に直接ケンカを売りに行くことはできない(中ボスは復活しないので最短ルートでOK)。 PS2版では宝箱を開けると、たまに主人公のHPかSPが半減するトラップがあり、禍津稲羽市/マガツマンダラではそのトラップの発生頻度が高かったが、あまりにひどいペナルティだったからか本作では廃止されている。 その代わり宝箱からシャドウが出現し、強制戦闘が発生するトラップがある。この強制戦闘ではお互いの先制や近くにいるシャドウとの連戦が発生せず、近くにいるシャドウのシンボルは消滅する。本作ではレアシャドウのシンボルがこちらを発見すると逃げるようになったため、レアシャドウのシンボルが宝箱のある場所へ逃げる→攻撃してエンカウントしようとして宝箱を開けてしまう→>宝箱からシャドウが飛び出してきた!→エンカウントしたかったレアシャドウのシンボルが強制戦闘によって消滅する…というやらかしがまぁまぁ起こり得るので注意。シャドウの出現はその階層の出現パターンからランダムなようで、稀にレアシャドウが出現することもある。扱いとしては通常の戦闘と変わらないため、りせの絶対逃走やスキルのトラフーリ、アイテムのドロン玉で逃げることも可能。ただし、逃走すると宝箱の中身は手に入らず、シャドウを倒すことで初めて手に入る。シャッフルタイムで恋愛のアルカナ(ドロップアイテムのロスト)を引いてしまっても宝箱のアイテム自体は手に入る。なお、鎖の音が鳴っており、開ける際に「>とてつもなく恐ろしい気配がする…」という警告があると…因みにこの警告を同階層内の他の宝箱を開けることで回避すると、警告があった宝箱は差し替えられる(シャドウとの戦闘が発生せず普通にアイテムが手に入ったのを確認している)ため、上記の「シャドウが出現する宝箱」が確定しているワケではない模様。また、警告があった宝箱を開けずに他のシャドウと戦闘を行うことでも宝箱の中身が差し替えられる模様。 攻略 【商店街/なし】 クリア後に行くと陽介の武器「熟練のスパナ」と「芋焼酎 森蘭丸」(クエスト05引受後) 【雪子姫の城/8階/4月29日リミット】 名前 宝箱 階層 名前 宝箱 階層 名前 宝箱 階層 地返しの玉 赤箱 1F スナフソウル 赤箱 1,6,7F ドロン玉 赤箱 1F 魔石 赤箱 1,3,4,6,7F 白桃の実 赤箱 1,3,4,5F 強襲の狼煙 赤箱 3,5F 宝玉 金箱 3,4F 風の誓願 金箱 3F ソウルドロップ 赤箱 1,4,5F ヒランヤ 赤箱 3,4F 氷の誓願 金箱 4F スーパーソニック 赤箱 6F 偽りの仮面 金箱 6F 金剛シールド 赤箱 7F 氷伏せの符 金箱 4,7F 物反鏡 赤箱 4F 魔反鏡 赤箱 7F 角氷 赤箱 4F 風船爆弾 赤箱 7F ソウルドロップ 赤箱 1,7F アムリタソーダ 赤箱 3,5F お清めの水 赤箱 7F 風伏せの符 金箱 3,7F うさぎの足 金箱 7F チューインソウル 金箱 4,5F 雷伏せの符 金箱 4,7F タリスマン 金箱 7F コンバットドレス 金箱 3,4,7F 紳士タキシード 金箱 4,6,7F 力帯 金箱 3F 雷のブローチ 金箱 6F 火伏せの符 金箱 6,7F 雪の誓願 金箱 2 カエレール×3(固定) 赤箱 3,5F 金剛シールド×3(固定) 金箱 5F からすチャーム 金箱 4F 平静の仏像 金箱 4F 氷のブローチ 金箱 4F 雷の誓願 金箱 6F 翼のストラップ 金箱 6F 火のブローチ 金箱 7F デンデン太鼓 赤箱 6F 5階:一番上 今作からSP回復手段にカップ(シャッフル)が追加されたが、オンラインの救援に頼れない場合はアイテム・カップ頼みになるのでHP・SP消費を両方ともできる限り抑えること。1日でクリアしたい場合は通常攻撃を駆使しつつ、救援をあてにしてじっくり進まないとジリ貧で詰むので注意。 1Fの階段を上り下りして宝箱を復活させスナフソウル・ソウルドロップを集めるのもいい。 唯一のSP自動回復方法はLv17サラスヴァティがLv19で習得する「中気功」だが、ダンジョンLv帯から現実的ではない。(難易度SAFETY又は2周目以降の「難易度の変更」→「敵を倒して得られる経験値」→「多い」なら余裕) 本作では最初からレアシャドウが出現するようになっている。ただし、シンボルはペルソナ3同様逃走するようになったため、シャッフルタイムで隠者のアルカナを引かないとほぼ確実に追いかけっこになる。また、レアシャドウは共通して先制攻撃されると、「誰かの弱点属性を突く→1 MOREで逃走」という当て逃げがほぼ確実に発生するため、先制攻撃はされないようにしたい。同じく共通してメギド系や総攻撃といった万能属性で大ダメージを与えられる。そのためメギド系のスキルにも使い道がある。 雪子姫の城5Fは4部屋あり、ワープするポイントが扉の左右どちらかに設定されているのでワープして小部屋に入れない時は逆方向に進もう。鍵は小部屋の中ボスを倒すと手に入る。 一度クリアした後で最上階に行くと大型シャドウが出現する。倒した後に玉座を調べると雪子の武器「孔雀の尾羽」が入手できる。SPが50も上昇する武器なので是非とも手に入れたいが、肝心のボスは難易度によってはレベルが30あってもイゴられることがある程の強敵なので、覚悟しておくこと。 【熱気立つ大浴場/11の湯/6月4日リミット】 名前 宝箱 階層 名前 宝箱 階層 名前 宝箱 階層 お清めの塩 赤箱 1F せがき米 赤箱 1,7 仁義のふんどし 金箱 1,7,8F カエレール 赤箱 1,6,9 ソウルドロップ 赤箱 1~4,7,8,9 スナフソウル 赤箱 1,2,4,7,8,9,10 火のブローチ 金箱 1,6 宝玉 金箱 1,4 地返しの玉 赤箱 1 ロケット花火 赤箱 2,8 魔石 赤箱 2,3,7,9,10 金陀美具足 金箱 2,8,10 火伏せの符 金箱 1 平静の仏像 金箱 2 カエレール 赤箱 1,3 ヒランヤ 赤箱 4 氷伏せの符 金箱 5,10 デンデン太鼓 赤箱 5 チューインソウル 金箱 5 金剛シールド 赤箱 5,10 ソウルフード 金箱 6 ドロン玉 赤箱 6 魔反鏡 赤箱 1,7 物反鏡 赤箱 2,8 風車 赤箱 9 雷伏せの符 金箱 10 風伏せの符 金箱 5,10 雷震の誓願 金箱 4,9 スーパーソニック 赤箱 4,9 うさぎの足 金箱 10 勇気の器 金箱 8 雷のブローチ 金箱 4,9 鋼鉄のパニエ 金箱 2,9 カエレール×3(固定) 赤箱 3 宝玉×3(固定) 赤箱 3 反魂香 赤箱 2 天使の羽 金箱 1 チューインソウル 赤箱 2 クールビーズ 金箱 4 鷹の目 金箱 5 からすチャーム 金箱 7 力帯 金箱 1 消毒スプレー 金箱 1 炎の誓願 金箱 1 呪殺ペーパー 赤箱 2,3 雪の誓願 金箱 2 氷のブローチ 金箱 2 白桃の実 赤箱 2,3 アムリタソーダ 赤箱 3 強襲の狼煙 赤箱 3 堕天使の羽 金箱 2 三の湯:中央右 七の湯:右下 キツネの有料SP回復が利用可能 雨の日限定シャドウの登場 ボス攻略する場合は毒がやっかいなので「どくだみ茶」の事前購入をしておくこと。もしくはアクセサリーの消毒スプレー。忘れた場合ポズムディ(毒治療)を最短Lvで覚えるのはLv33ウンディーネ。ダンジョンLv帯を考えると現実的ではない、またそのレベルであれば毒治癒無しでも余裕で倒せる。 疾風弱点のシャドウが比較的多く登場するため、マハガルを使えるペルソナが早期に欲しい。そろそろサラスヴァティが作成可能になっているはずなので、中気功を継承させるか、あるいは戦闘が終了するごとにサラスヴァティを装備しなおすと良い。後者の場合は開幕1ターン目の頭に5点回復するだけだが、それでもだいぶ違ってくる。 無い場合は陽介のSP消費に注意を払おう。 余裕があれば、ファントムマスター(6F等)が落とす魔術の黒布を10個集めて、SP回復アクセの方士バッジを目指したい。 普通に進めていた場合、攻略開始時点でのキツネコミュはせいぜいLv2前後のはず。この状態で回復を頼むとかなりぼったくられてしまう。特に資金に余裕のない1周目は回復に金をかけすぎると装備やアイテムの補給が難しくなり、どんどんジリ貧に陥ってしまうため要注意。シャッフルタイムのカップを積極的に狙うなりオンラインの環境があれば救援に頼る方が良い。 3Fの鍵が掛かっている扉はただのショートカット。7Fの中ボスを倒すと鍵を入手。 一度クリアした後で最上階に行くと大型シャドウが出現。倒した後に湯舞台前を調べると完二の武器「鉄板」が入手できる。 【特出し劇場丸久座/11階/7月9日リミット】 名前 宝箱 階層 名前 宝箱 階層 名前 宝箱 階層 ソウルドロップ 小箱 1,2,4,6,8 スナフソウル 小箱 1,2,3,4,9,10 カエレール 小箱 1,4,5,6,7 魔石 小箱 1,6,7,9 風車 小箱 1 ドライアイス 小箱 2,7 ヒランヤ 小箱 1 ヘルシーレシピ 大箱 1 せがき米 小箱 2,7 アムリタソーダ 小箱 2,9 堕天使の羽 大箱 2 安全ベルト 大箱 2 遊女の情け 大箱 2,6,9 雪の誓願 大箱 2 勇気の器 大箱 3 紫電の勾玉 小箱 3,8 消毒スプレー 大箱 3 風船爆弾 小箱 3,8 三寸玉 小箱 4,9 烈寒の勾玉 小箱 4 チューインソウル 大箱 4,7,10 ロケット花火 小箱 5 銀のスプーン 大箱 5 雷震のブローチ 大箱 5 ソウルフード 大箱 5 物反鏡 小箱 5 魔反鏡 小箱 6,9 紫のスーツ 大箱 2,6,10 お清めの塩 小箱 6 ソウルフード 大箱 8 アルマダビスチェ 大箱 1,7,9 業火の勾玉 小箱 9 テスラコイル 小箱 10 雷震の誓願 大箱 10 強襲の狼煙 小箱 10 クールビーズ 大箱 10 雪のブローチ 金箱 2 暴風の誓願 金箱 4 呪殺ペーパー 小箱 1 3階:一番下 7階:真っすぐ進んだ所 前のダンジョンと異なり、疾風弱点のシャドウはほとんど出て来ない。その代わり氷結弱点のシャドウがやや目立つ(雨の日は特に)ので、あまり千枝だけに負担をかけすぎないよう。 またこちらを激昂状態にしてくるシャドウが複数登場するため、事故死率が愉快なことに。防具の質・LVがそこそこ高く(Lv35前後)ても、開幕→激昂付着→ハメ、で即イゴるので油断禁物。 万全と言える対策も講じがたく、まめなセーブと先手必勝を心がけるしかない。確実性を優先するなら弱点を連続で突いて気絶させ、シャドウの行動開始前に防御させるという手がある(防御は解かれなければ状態異常も防げる)。主人公はサラスヴァティが激昂耐性を覚えるため、これをシャッフルタイムの魔術師のアルカナで激昂防御に強化させる手もある。また、金箱から激昂耐性のクールビーズが手に入ることもあるため、それを装備させてもリスクが減りやすくなる。 とはいえ一発で全員が激昂状態に陥りでもしない限り、ドロン玉を使えば最悪のケースは避けられる。早め早めに見切りをつけること。 ついでにこのあたりからカエレールを複数(orトラエスト持ちのペルソナ)は常備するくらいの慎重さが欲しい。 トラエストはザントマンが、トラフーリはピクシーやサティなどが覚える。トラエストはソードアルカナのランク2からでも手に入るため、適当に枠が空いているペルソナに覚えさせるというのもあり。 7階で明かりを消されて視界がかなり悪くなるため、敵に先制を取られないように注意。通常の視界に頼らずMAPを見ながら進むといいかもしれない。 7Fのボスを倒すと明かりが通常に。ボスは中央上のフロアにいる。 一度クリアした後で最上階に行くと大型シャドウが出現する。倒した後にステージ奥手前を調べるとクマの武器「ベアークロー」が入手できる。 【ボイドクエスト/10章/8月12日リミット】 名前 宝箱 階層 名前 宝箱 階層 名前 宝箱 階層 魔石 小箱 1~8 ソウルドロップ 小箱 1,4~6 烈寒の勾玉 小箱 1,6 スナフソウル 小箱 1~4,6~9 反魂香 小箱 2 お清めの塩 小箱 2 風車 小箱 2,7 ホムンクルス 小箱 1,2,7 カエレール 小箱 2,6,8,9 アムリタソーダ 小箱 4,9 三寸玉 小箱 4 角氷 小箱 5 金剛シールド 小箱 5 ドライアイス 小箱 1,6 強襲の狼煙 小箱 3,8 お清めの水 小箱 1,6 風船爆弾 小箱 1,6 せがき米 小箱 7 弥七 小箱 8 呪殺ペーパー 小箱 8 業火の勾玉 小箱 4,9 デンデン太鼓 小箱 4,9 テスラコイル 小箱 5 スーパーソニック 小箱 4 狂風の勾玉 小箱 5 魔反鏡 小箱 6 宝玉 金箱 6 コウモリチャーム 金箱 9 雪のブローチ 金箱 5 ヘルシーレシピ 金箱 6 勇気の器 金箱 6 クールビーズ 金箱 4 雷伏せの符 金箱 4 吹雪の誓願 金箱 5 風伏せの符 金箱 1,6 ソウルフード 金箱 2,8 聖騎士のヨロイ 金箱 2,6,9 月読ポプリ 金箱 2 堕天使の羽 金箱 2,5 氷伏せの符 金箱 2,5 天使の羽 金箱 3 雷震のブローチ 金箱 4 チューインソウル 金箱 1,4 風切羽のストラップ 金箱 4 若衆のはちまき 金箱 4 無心の書 金箱 1,5 我慢の首輪 金箱 3 テイクノート 金箱 4 鳴神の誓願 金箱 4 暴風のブローチ 金箱 6 嵐の誓願 金箱 6 鷹の目 金箱 1,6 大地シール 金箱 8 炎のブローチ 金箱 9 焔の誓願 金箱 9 魅惑のドレープ 金箱 1,3,8 とうぞくのナイフ 金箱 4,6,8 リベンジリング 金箱 8 火伏せの符 金箱 9 気脈ブレスレット 金箱 8 くらやみのたま(固定) 小箱 7 ラッシュムービーで千枝に星にされていたシャドウ、スーパーピンt…鋼鉄の巨兵が登場する。物理を含むほぼ全ての攻撃に耐性を持つため消耗必至の難敵に思えるが、ガードキルが1つでもあればグッと楽になるので留意しておこう。 HPが低いため、ロケット花火等の固定ダメージ系アイテムも有効。風船爆弾や4属性の各勾玉なら一撃で倒せる。 レア敵の至高の手は、物理耐性を持つ上にそれ以外の属性を無効化する。初探索時のLVでは非常に倒しにくい相手だが、総攻撃が効く。 陽介のソニックパンチ・千枝の黒点撃など、クリティカルの出易いスキルで戦うと倒しやすい。 また、メギドが非常に効果的なため、メギドを使えるペルソナを1体確保しておくと逃げられる前に倒す事が可能になる。 10章の扉は7章にある「くらやみのたま」を持っていると開く。 一度クリアした後で最上階に行くと大型シャドウが出現する。倒した後に奥の壁の側にある白骨死体を調べると主人公の武器「ガイアソード」が入手できる。 【秘密結社改造ラボ/B9F/10月5日リミット】 物理攻撃を無効・反射するシャドウがよく出てくるが、何らかの属性に必ず弱点を持っているので四属性は一通り揃えておく事。特に、氷結属性・電撃属性は全ての階層において弱点とするシャドウが出てくるので忘れずに用意。 また、ひとつの属性に対して弱点とするシャドウと反射するシャドウが一緒に出てくるという事がままあるので、全体魔法で迅速にケリをつけられるよう、仲間たちのペルソナはここに来るまでになるべく覚醒を済ませておきたい。 例として、物理属性に弱い敵と物理属性を反射する敵、電撃に弱い敵と電撃を反射する敵、などが組んで出てくる。二周目以降、マハジオダインなどを付けた養殖イザナギで無双してる人は、この辺から仲間の活用や他の攻撃手段を考えないと面倒になる。固定ダメージ攻撃のアイテムでリスクを減らすことは可能なので、それに頼るのもあり(三寸玉やテスラコイルなど全体のもので反射された場合は50×反射された数で固定される)。 ラボ6Fの宝箱で手に入る研究員用認証キーは4Fで使える。 4Fの研究員用認証キーで進める先に幹部用認証キーがあり、それを使うことで6F以降に進める。 一度クリアした後で最上階に行くと大型シャドウが出現する。倒した後に手術台の前を調べると直斗の武器「アルジャーノン」が入手できる。 実は光属性・闇属性を弱点とするシャドウがこれまでのダンジョンに比べて格段に増えているので、加入したばかりの直斗をパーティに加えて行くとエクストラボスまでの道のりが少し楽。 【天上楽土/第10天/11月20日リミット】 名前 宝箱 階層 名前 宝箱 階層 名前 宝箱 階層 魔石 通常 ソウルドロップ 通常 烈寒の勾玉 通常 スナフソウル 通常 反魂香 通常 お清めの塩 通常 風車 通常 ホムンクルス 通常 カエレール 通常 アムリタソーダ 通常 三寸玉 通常 角氷 通常 金剛シールド 通常 ドライアイス 通常 強襲の狼煙 通常 お清めの水 通常 風船爆弾 通常 せがき米 通常 弥七 通常 呪殺ペーパー 通常 業火の勾玉 通常 デンデン太鼓 通常 テスラコイル 通常 ストレガクロー カギ 3,5 月読の直衣 カギ 6 天照の単 カギ 1,3,5,7 天照の根付 カギ 2,8 月読ポプリ カギ 4,9 竜脈ブレスレット カギ 5 気合はちまき カギ 4,9 黒猫チャーム カギ 3,7 鉄の護符 カギ 5 まねきネコ カギ 2,8 鷲の目 カギ 1,6 炎神の瞳 カギ 3,7 氷神の瞳 カギ 2,8 雷神の瞳 カギ 1,6 風神の瞳 カギ 4,9 焔のブローチ カギ 3,7 吹雪のブローチ カギ 2,8 鳴神のブローチ カギ 1,6 嵐のブローチ カギ 4,9 たたらの誓願 カギ 3,7 垂氷の誓願 カギ 2,8 おどろしの誓願 カギ 1,6 野分の誓願 カギ 4,9 防毒マスク カギ 4,9 冷徹のバラ カギ 2,8 サクラン帽子 カギ 1,6 ヤング律管 カギ 5 息災の護摩 カギ 3,7 真実の仮面 カギ 4,9 肝っ珠 カギ 1,6 無心の書 カギ 5 報復の鎖 カギ 5 オメガドライブ カギ 2,8 シグマドライブ カギ 5 テイクノート カギ 3,7 我慢の首輪 カギ 5 祝福の手 カギ 5 地球シール カギ 3,7 道士バッジ カギ 2,8 特に仕掛けなどはなし。ここまでの他のダンジョンに比べると構造が単純で、敵もやや少なめ。ただ、ハマ系・ムド系の攻撃をしてくるシャドウが今までのダンジョンよりも多く出てくるので注意。 ここまでに集めていたホムンクルスは、このダンジョンで全て仲間に消費されるものと考えておくくらいが妥当。 ここも光・闇系に弱い敵が少なからず出るため、直斗が活躍する。栄華の手もコンセントレイト+メギドラで始末できて一石二鳥。 ただし間違ってもボス戦には連れて行かないこと。 一度クリアした後で最上階に行くと大型シャドウが出現する。倒した後に階段下の左の草むら辺りを調べるとアクセサリー「チャクラリング/消費SP半減」が入手できる。非常に役に立つ装備なので早めに手に入れよう。 尚、11月27日以降に次のダンジョンクリアまで雨の日が無くなるので、雨の日のレア素材収集や四六商店などでの買い物をしたい場合は注意したい。 【禍津稲羽市-マガツマンダラ-/第6界/12月22日(クリスマスイベント不発生でもいいなら24日)リミット】 12月8日から探索可能になる 最初に注意して貰いたいのはクリアすると23日まで強制的にスキップされるという点。コミュランク上げや依頼なども終了するので注意。 禍津稲羽市はトラエストやカエレールで戻れず、2界へ進むと1界に戻れなくなる(2界のMAPは全体を見ると2つの無限が描かれている)。マガツマンダラでならどちらも有効なので、戻りたい場合はマガツマンダラに飛び込めば戻れる。また、2界へ進まなければ□(Y)ボタンのファストトラベルでも入口に戻れる。 出現するシャドウの種類が多いので、素材集めをコンプするのに時間のかかる場所。レア敵の栄光の手はやたら高いHPを持っている上にカウンタ持ちなので、真面目に削るかハマムドで瞬殺の択になる。ただし、光・闇耐性持ちなので、回転説法か死んでくれる?で且つハマ・ムド成功率UPがないとなかなか効かない。アイテムのせがき米や呪殺ペーパーなどではまず耐性に阻まれると思っていいだろう。 HPこそ高いが与えられるダメージも高いので、コンセントレイト→メギドラオンなら1万以上ダメージを与えて1発で倒せる。直斗と一緒にメギドラオンする手もあり。カウンタの発生率は10%と低い上、物理耐性もないためクリティカル狙いもありではある。また、取り巻きがいると取り巻きをヒートライザやリベリオンなどで強化させるため、可能ならデカジャやお清めの水が欲しいところ。 その他にもハマムドの全体魔法でまとめて消した方が手っ取り早いような戦闘がやや目立つ場所なので用意しておくといい。 死のダイスは鋼鉄の巨兵と同じタイプの低HPで、ダメージが通りにくいシャドウだが、HPが44しかないためロケット花火など固定ダメージ攻撃のアイテムがあれば、一撃で倒せる。 禍津稲羽市2界に封印された場所があり、それ以上進めなくなる。イベントを見た後でMAP中央にある穴を調べて飛び込むとマガツマンダラ第1界に移動。 第3界で「シャドウに捕まらないように」というゲーム(真犯人談)もあるが、遠回りになるもののシャドウと会わずに進める道があるので慌てず進もう。第3界の中ボスを倒した後はシャドウと戦闘しても大丈夫。 味方が高レベルで敵の索敵範囲が狭くなっているか、あるいは操作に慣れていれば敵の背後を駆け抜けてショートカット可能。なお、シャッフルタイムの隠者は階層移動でも効果が消えるため、その手のズルは出来ない。(敵が反応する距離自体は前方も後方も同じだが、振り向く際にタイムラグがある分、後方を駆け抜ける方がぶつかりにくい) 第6界の中ボスを倒すと禍津稲羽市の奥にある封印が解けるので、戻って奥に進むとボス戦。 12月22日(23日以降のクリアはクリスマスイベントに影響)が実質的なリミット。 【虚ろの森/11階/2月13日】 永劫(マリー)のコミュランクがMAXの状態で禍津稲羽市をクリアし、後に発生する選択肢でマーガレットに◯◯願いを出すと、2月13日に探索可能になる 特殊なダンジョンで、攻略期限が一日のみの他に色々な制約があるあらゆる装備・アイテム・お金を持ち込む事ができない(入口でなら各種アイテム・キツネを利用可能) 戦闘が終了する度にSPが半分になる(元気の歌SPや勝利の雄叫びなどは発動する) このダンジョンで手に入れた装備やアイテム、お金は外に持ち出す事はできない 敵が各種ガードキルと同等の効果を持つアイテムを大量にドロップする レア敵だけ金を落とす(外へ金を持ち出せないので無意味) アイテムを外に持ち出せないせいか、ソードのカードが出ない トラエストが効かない(ここで手に入る同効果のアイテムはちゃんと効く) 一部のフロア(主に固定マップ)では扉を調べるとシャドウが出現することがある 中ボス相当のシャドウと戦う前に確認の文章が出ない。 鍵付き宝箱からは属性耐性付きの防具が出る。まれに鍵付き宝箱からもシャドウが出現。 ダンジョン攻略中はりせの元気の歌SPとダンジョン内で手に入るSP自動回復アクセサリーが生命線となる。勝利の雄叫びや魔術の素養を覚えているペルソナが居るとかなり楽。勝利の息吹を付けるくらいなら魔術の素養を優先しよう。出来ることなら勝利の雄叫びが欲しいが、魔術の素養+マハ◯◯ダインが使えるペルソナが居れば十分。 魔術の素養に加えハイブースタも自力で覚えるサトゥルヌスやコウリュウがオススメ。 カエレール相当のアイテムも大量に手に入るので、SPを回復したくなったら一度戻りプチソウルトマトやキツネなどを活用しよう。 各属性に対する強力な耐性を持った敵シャドウがしばしば出てくる。前述の通りガードキル相当のアイテムが沢山手に入るので活用しよう。 ただし3,4つはストックしておく事をオススメする。雪子辺りのスキルにガードキルを入れるのも手。 魔法攻撃が主体となるため、千枝や完二は力不足になり気味。 【黄泉比良坂/第9F/3月20日】 参之辻:中央左 六之辻:左下 特に仕掛けはない。 一回テレビの中に入ると外には出られないので注意。ただ、買い物はダンジョン内でも出来るようになっているので、準備を忘れていても心配はない。(広場にて□ボタン、もしくはテレビを調べる事で「だいだら.」「四六商店」を利用することが出来る) レア敵がこのダンジョンのみ出没せず。 最上階にいくとラスボス???戦。アイテム・装備は引継ぎ出来ないので、クリア前にいらない物は全て現金に換えておこう。 特徴 扉の側の壁でその先に何があるかある程度判別することが出来る。 りせ加入以後は恋愛コミュでトレジャーサーチを解禁することで、階段のある方角を予測することが可能。 (宝箱は必ず通路のどん詰まりor階段のない小部屋にある。逆に言えば宝箱の無い方角を目指せば階段に行き当たりやすい) 同様にエネミーサーチでもあたりをつけることができる。(階段のある小部屋内部には敵がいない) 雪子姫の城 基本的に通路の横にしか扉はない。直進した先に扉があれば、その先は通路 扉に近い壁に…窓がある場合、通路 全て赤カーテンの場合、小部屋か階段小部屋か階段の見分けはカーテンのたなびく方向。扉を左手にした際、カーテンの膨らみが手前側に動いていれば、その扉が階段となる 熱気立つ大浴場 扉は通路横と突き当たりの二種類だが、基本的に小部屋・階段は突き当たり先にしかない よって通路横に扉があれば、その先は通路 突き当たりの扉。左の段差の上のタオルが…上段2枚、下段4枚の場合、通路 上段3枚、下段2枚の場合、小部屋 上段・下段ともに2枚の場合、階段 特出し劇場丸久座 基本的に小部屋・階段への扉は直進通路の先にしかない 直進通路から扉に行く場合、扉の両サイドの壁にあるものが…金色のカーテンの場合、通路(正面は壁) 女性のシルエットの場合、小部屋。ただし、女性が両方とも「扉側」を向いている場合は階段※壁に映る女性のシルエットは基本的に左向き。右向きシルエットがあれば、そこが階段である ボイドクエスト 基本的に通路の横にしか扉はない。直進した先に扉があれば、その先は通路 扉の前の壁にあるものが…蝋燭の場合、通路 盾の場合、小部屋 剣の場合、階段 秘密結社改造ラボ 基本的に小部屋・階段への扉は直進通路の先にしかない 直進通路から扉に行く場合、扉の両サイドの壁にあるものが…旗もなく、ストライプ柱も建っていなければ、通路 旗の場合、地面に散っている液体が…扉の直ぐ前にある金網についていれば小部屋 金網についておらず、途切れていれば、階段 柱の場合、地面に散っている液体が…左側にコの字状に散っていれば、階段 扉の側に、横に伸びた逆S字状に散っていれば、小部屋 非常に言葉で説明しにくいです。 特に旗が側にある扉の判別はしにくいですが、左側に散ってる液体の量が少なかったら階段、と見るといいかもしれません 天上楽土 基本的に小部屋・階段への扉は直進通路の先にしかない 直進通路から扉に行く場合、扉の両サイドにアーチの柱があるなら、小部屋・階段 その左壁の外側にあるオブジェが…直ぐ側に浮島がある場合、小部屋 虹の場合、階段 基本的に壁がないので、通路か否かは非常に分かり易いです。 虚ろの森 禍津稲羽市 虚ろの森のみ敵耐性が表示と変わる事があるっぽい。闇耐性無しの敵がアリスの「死んでくれる?」回避したり氷結弱点の敵が反射したりしてくる。 - 名無しさん 2012-07-08 13 50 59 マガツマンダラの第3階層のシャドウに当たると殺風景な部屋に戻されるは、道中の宝箱からシャドウが出てきた場合でも適用されますので注意が必要です。 - 名無しさん 2012-07-10 17 55 37 天上楽土の宝箱表を、データベース内の各項目から作成しました。 - 名無しさん 2012-09-08 19 49 57 天上楽土にて月読の直衣4階でも出ました - 名無しさん 2012-09-22 11 25 03 雪子城で手に入る紳士タキシードは後々クエストで使うので先に拾っておいた方が楽 - 名無しさん 2014-03-18 05 03 19 劇場のアルマダビスチェは5階大箱からも出ました - 名無しさん 2014-03-21 19 19 59 秘密結社改造ラボにて B6F入り口から最初の十字路を左、次の十字路で全盛の手との遭遇率が高いように思います。 - 名無しさん 2014-07-17 00 11 50 天上楽土2Fにて月詠の直衣確認 - 名無しさん 2014-10-18 15 59 22 秘密結社改造ラボ B1F 金宝箱 暴風の誓願1 鳴神の誓願4 勇気の器3 安全ベルト2 まねきネコ3 赤い戦闘服4 桃色の戦闘服2 テイクノート2 雷伏せの符1 ※赤服3桃服2入手までのリセマラ結果 - 名無しさん (2024-06-10 23 59 07) 名前
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ダンジョンごとの各拠点へのルート。 各ダンジョンの詳細はダンジョン名から飛べます。 ※以下ダンジョンマップ相関図において往来に条件が必要なものは1度フラグ開放すれば2周目以降では不要。 リスタート直後からでも往来可能になります。 参考 mokkomoko氏 +拠点一覧 拠点名 設備 メモリー ダンジョン 備考・拠点獲得アイテム 収納箱 寄進箱 メンテ 黒猫 鍛冶屋 医者 懺悔室 姿見 リスタ エロ 非エロ 木立 廃軌道 水脈 大路 墓所 納骨堂 森 全モード共通 初心者モード 私室 ◎ ◎ ◎ ◎ △ [1] 1 △ スタート準備地点※ネタバレシスターズエッセンス 崖下の木陰 ◎ △ △ 4 ◎ スタート地点※ネタバレスクール水着 洞穴の入り口 ◎ △ 1(1) ◎ ◎ 地霊の鉱床 ◎ △ ◎ 1 ◎ △ 暗渠の水源池 ◎ ◎ -1 ◎ ◎ ゴシックビスチェ 貝殻ビキニ 外れの水車小屋 ◎ ◎ △ △ △ 4 1 ◎ ◎ △ メイド服・革のボンデージ条件付※ネタバレアニマルエッセンス バイブ付きショーツ 丘陵の礼拝堂 ◎ △ ◎ ◎ △ △ △ [3] 3(1) ◎ ◎ リボン・革のボンデージ条件付 スケスケ紐水着 市門の番小屋 ◎ △ ◎ △ △ 1 -2 ◎ ◎ セーラー服 うさぎのスーツ 慄く守小屋 ◎ △ ◎ △ △ ◎ △ △ アリスバンド 悪魔のボンデージ うろ穴の大木 ◎ ◎ 1(1) ◎ △ ※ネタバレ無銘の刀 納骨堂の奥底 ◎ ◎ 1(1) ◎ ※ネタバレ十字架の欠片 山小屋 ◎ ◎ △ △ △ 1[1] ◎ ※ネタバレ14/09/20以降新規追加 ※△は使用制限有り、ランダム出現、特定条件クリアで通行・使用可など何らかの制限あり ※メンテは修理設備でのメンテ、姿見は外見エディット、リスタはリスタート可能の意味 ※メモリーの数値はメモリー数。[ ]が未実装、( )は重複か二者択一の意味。1(1)は計最大2メモリー ※ネタバレ(注意)は白字で反転。ちなみに取得には条件があります。 吹きすさぶ木立 崖下へ向かう…崖下の木陰 風を避けて窪地へ行く…洞穴の入口 遠く見える市門を目指す…市門の番小屋 朽ちゆく廃軌道 風音のする方へ向かう…洞穴の入口 軌道敷に沿って進む…地霊の鉱床 ぬかるんだ道を進む…暗渠の水源池 泥濘の水脈 流れに逆らって進む…暗渠の水源池 流れに沿って進む…外れの水車小屋 上り坂を進む…地霊の鉱床 閉ざされた大路 水路に沿って上流を目指す…外れの水車小屋 大路を下り市門を目指す…市門の番小屋 丘を登り礼拝堂を目指す…丘陵の礼拝堂 町外れの墓地へと向かう…慄く守小屋 眠れぬ墓所 守小屋へ引き返す…慄く守小屋 水路に沿って上流を目指す…外れの水車小屋 うろ穴の大木を目指す…うろ穴の大木 さざめく納骨堂 階段を上に出口に向かう…丘陵の礼拝堂 長く簡素な道を進む…うろ穴の大木 風音のする方へ向かう…慄く守小屋 階段を下り奥へと向かう…納骨堂の奥底 境界の森 ※以下以外にも多様なメッセージが表示されるが最終到着拠点は山小屋のみ。 道は石造りの遺跡へと続いている 木々の中に打ち捨てられた廃村が見える 幅の広い林道が見える 淀んだ水を堪えた湿地帯が広がっている その他カテゴリ内のページ 拠点 設備 強化 練成 トラップ一覧表
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ニンジャPregenerated Characters ニンジャ(レベル1) 望んだ道から大きく逸れて成長したレイコは変装と鋭敏さの達人であり、その一撃は全く致命的だ。 レイコ 女性の人間ニンジャ1(Pathfinder RPG Ultimate Combat11ページ) N中型の人型生物(人間) イニシアチブ+6;感覚〈知覚〉+5 防御 AC15、接触14、立ちすくみ11(+1鎧、+4【敏】) hp8(1d8) 頑健+0、反応+6、意志+1 攻撃 移動速度30ft. 近接ワキザシ+4(1d6/18~20)あるいは クサリガマ+0(1d3/1d6) 遠隔シュリケン+4(1d2) 特殊攻撃急所攻撃+1d6 一般データ 【筋】10、【敏】18、【耐】10、【知】13、【判】12、【魅】14 基本攻撃+0;CMB+0;CMD14 特技《武器の妙技》*、《欺きの名人》* 技能〈軽業〉+8、〈はったり〉+8、〈登攀〉+4、〈変装〉+8、〈脱出術〉+8、〈知識:宗教〉+2、〈知覚〉+5、〈真意看破〉+5(+10ひそかなメッセージを見抜く)、〈手先の早業〉+8、〈隠密〉+8、〈魔法装置使用〉+6 特徴〔隠語使い〕、〔対応者〕* 言語共通語、巨人語、ティエン語 SQ毒の使用 戦闘用装着品まきびし、光の粉、燻煙剤;他の装着品ハラマキ、クサリガマ、シュリケン(10)、ワキザシ、背負い袋、ベルト・ポーチ、変装用具、ひっかけ鉤、絹のロープ(50ft.)、3gp *この能力の効果は既にレイコの性能で計算されている。 特殊能力 急所攻撃相手のレイコへの防備が疎かな時、レイコは急所を突いて追加のダメージを与えられる。(目標が【敏捷力】ボーナスを持っているかに関わらず)目標がACに【敏捷力】ボーナスを加えられない時や挟撃している時、彼女の攻撃は1d6ポイントの追加のダメージを与える。レイコがクリティカル・ヒットを急所攻撃で確定した場合、この追加ダメージは倍加しない。遠隔攻撃は目標が30フィート以内にいる場合にのみ急所攻撃可能になる。 〔隠語使い〕レイコは人の真意を読む訓練を積んでいる。〈はったり〉を使ってレイコに密かにメッセージを送ろうと試みる者は〈はったり〉判定に+5のボーナスを得る。レイコが〈真意看破〉を使って密かに送られているメッセージに気付こうと試みる場合、彼女はその試みに+5の特徴ボーナスを得る。 光の粉このざらざらした灰色の粉は、火にさらされたり強い摩擦を受けたり、(標準アクションで)床に投げつけた場合の衝撃を受けたときに一瞬で燃え尽きてしまう。半径10フィートの爆発圏内にいるクリーチャーは、1ラウンドの間盲目状態になる(頑健DC13で無効化)。 クサリガマこの双頭武器の片方はシックルであり、逆側には重石として金属の玉がついた長さ10フィートの良質な鎖が伸びており、組みつき、モンク、間合い、そして足払いの武器特質を持つ。 毒の使用レイコは毒の使用の訓練を受けており、武器に毒を塗布する時に偶発的に自身が毒を受けることはない。 燻煙剤この小さな粘土の球体は、薄い仕切りによって分けられた2種類の錬金術的物質を含んでいる。君がこの球体を壊すと、その物質が混ざり合って5フィートのマスを汚いが害は無い黄色い煙で満たす。燻煙剤は発煙棒と同様に働くが、煙は霧散までわずか1ラウンドしか残らない。レイコは燻煙剤を射程単位が10フィートの遠隔接触攻撃として投擲することができる。 ワキザシレイコの刃は致死の特質を持つ。とどめの一撃を食らわせることに使う時、とどめの一撃の目標がその攻撃で死ぬかを判断する為の頑健セーヴィング・スローのDCを計算する時に+4のダメージを加える。このボーナスはとどめの一撃攻撃の実際のダメージに追加されるわけではない。 レイコの母は深山幽谷にある、何百年も歴史を遡れるニンジャの里で育ったが、娘にだけは影の道を歩ませようとは願わなかった。レイコがニンジャの道に引き込まれたのは、里が無慈悲な領主の支配下に置かれ、彼女の母が密かに領主の支配に抵抗し始めてからだ。レイコの両親が邪悪な領主の武士に殺されたのは、レイコの訓練が始まってから間もなくの頃だった。自身の人生を歩み始めたレイコは母方の一族の生き残りも殺されていることを知った。 敵の顔を記憶に刻み付けたレイコは仇を追い求めて痕跡を辿り、北方の雪国である世界の冠まで踏破している。新天地まで歩を進めた彼女はまた痕跡を見つけなければならない――しかし1つ確実に言えることは、彼女は忍耐強いということだ。 冷静で人を寄せ付けない、元服を迎えたレイカの細心さと忍びの技はパスファインダー協会での新しい仲間内で彼女の役に立っている。見事な技を持つ彼女は、生国ミンカイとは単なる伝説であり、ニンジャとは単なる異国のお伽話に過ぎない土地で10年間任務をこなしている。彼女は時に質素倹約な司祭に変装して通常ではパスファインダーに回ってこない情報を集め、家族の仇を探し続けている。 「蜘蛛は巣に獲物がかかるのを待つものよ。」 ニンジャ(レベル4) 望んだ道から大きく逸れて成長したレイコは変装と鋭敏さの達人であり、その一撃は全く致命的だ。 レイコ 女性の人間ニンジャ4(Pathfinder RPG Ultimate Combat11ページ) N中型の人型生物(人間) イニシアチブ+6;感覚〈知覚〉+8 防御 AC17、接触15、立ちすくみ12(+2鎧、+4【敏】、+1回避) hp23(4d8) 頑健+1、反応+8、意志+2 防御的能力直感回避 攻撃 移動速度30ft. 近接+1ワキザシ+8(1d6+1/18~20)あるいは 高品質クサリガマ+4(1d3/1d6) 遠隔シュリケン+7(1d2) 特殊攻撃急所攻撃+2d6 一般データ 【筋】10、【敏】19、【耐】10、【知】13、【判】12、【魅】14 基本攻撃+3;CMB+3;CMD18 特技《武器の妙技》*、《強行突破》、《回避》*、《欺きの名人》* 技能〈軽業〉+11、〈はったり〉+11、〈登攀〉+7、〈変装〉+11、〈脱出術〉+11、〈知覚:宗教〉+5、〈知覚〉+8、〈真意看破〉+8(ひそかなメッセージを見抜くのに+13)、〈魔法装置使用〉+9、〈隠密〉+11、〈手先の早業〉+11 特徴〔隠語使い〕、〔対応者〕* 言語共通語、巨人語、ティエン語 SQ気蓄積(4)、毒の使用、痕跡消去+1、忍術(戦闘技術、隠れ身の術) 戦闘用装着品ポーション・オヴ・キュア・ライト・ウーンズ(3)、ポーション・オヴ・ジャンプ、ポーション・オヴ・パス・ウィズアウト・トレイス、ポーション・オヴ・プロテクション・フロム・イーヴル、まきびし、光の粉、燻煙剤;他の装着品+1ハラマキ、高品質クサリガマ、+1ワキザシ、シュリケン(10)、ハット・オヴ・ディスガイズ、背負い袋、ベルト・ポーチ、ひっかけ鉤、絹のロープ(50ft.)、3gp *この能力の効果は既にレイコの性能で計算されている。 特殊能力 急所攻撃相手のレイコへの防備が疎かな時、レイコは急所を突いて追加のダメージを与えられる。(目標が【敏捷力】ボーナスを持っているかに関わらず)目標がACに【敏捷力】ボーナスを加えられない時や挟撃している時、彼女の攻撃は2d6ポイントの追加のダメージを与える。レイコがクリティカル・ヒットを急所攻撃で確定した場合、この追加ダメージは倍加しない。遠隔攻撃は目標が30フィート以内にいる場合にのみ急所攻撃可能になる。 〔隠語使い〕レイコは人の真意を読む訓練を積んでいる。〈はったり〉を使ってレイコに密かにメッセージを送ろうと試みる者は〈はったり〉判定に+5のボーナスを得る。レイコが〈真意看破〉を使って密かに送られているメッセージに気付こうと試みる場合、彼女はその試みに+5の特徴ボーナスを得る。 光の粉このざらざらした灰色の粉は、火にさらされたり強い摩擦を受けたり、(標準アクションで)床に投げつけた場合の衝撃を受けたときに一瞬で燃え尽きてしまう。半径10フィートの爆発圏内にいるクリーチャーは、1ラウンドの間盲目状態になる(頑健DC13で無効化)。 気蓄積気プールから1ポイントを消費することで、レイコは最高の攻撃ボーナスで1回の追加の攻撃を行えるが、それは全力攻撃を行った時だけだ。加えて、彼女は1ポイントを費やすことで1ラウンドの間自身の移動速度を20フィート上昇できる。最後に、彼女は気プールから1ポイントを費やすことで自身の〈隠密〉判定に+4の洞察ボーナスを1ラウンドの間与えられる。これらの力それぞれは即行アクションで起動される。 クサリガマこの双頭武器の片方はシックルであり、逆側には重石として金属の玉がついた長さ10フィートの良質な鎖が伸びており、組みつき、モンク、間合い、そして足払いの武器特質を持つ。 痕跡消去〈生存〉技能を使ってニンジャを追跡するDCは1上昇する。加えて、訓練により彼女は〈変装〉技能と、1ラウンド以上の間アクションをせず留まる時の対抗〈隠密〉判定に+1の洞察ボーナスを持つ。 燻煙剤この小さな粘土の球体は、薄い仕切りによって分けられた2種類の錬金術的物質を含んでいる。君がこの球体を壊すと、その物質が混ざり合って5フィートのマスを汚いが害は無い黄色い煙で満たす。燻煙剤は発煙棒と同様に働くが、煙は霧散までわずか1ラウンドしか残らない。レイコは燻煙剤を射程単位が10フィートの遠隔接触攻撃として投擲することができる。 隠れ身の術即行アクションで、レイコは気プールから1ポイントを消費することで4ラウンドの間(インヴィジビリティと同様の)隠形ができる。 ワキザシレイコの刃は致死の特質を持つ。とどめの一撃を食らわせることに使う時、とどめの一撃の目標がその攻撃で死ぬかを判断する為の頑健セーヴィング・スローのDCを計算する時に+4のダメージを加える。このボーナスはとどめの一撃攻撃の実際のダメージに追加されるわけではない。 レイコの母は娘にニンジャの道を歩ませるつもりはなかったが、レイコは故郷が蹂躙された後その道に連れ込まれた。母子はこの襲撃の裏にある事実を探ったが、レイコの母はレイコの訓練が始まってから間もなく死んだ。レイコは仇を追い求めて多くの痕跡を辿り、北方の雪国である世界の冠を踏破して新天地まで来ている。レイコはまた手掛かりを見つけなければならない――だが1つ確実なことは、彼女は忍耐強いということだ。 「蜘蛛は巣に獲物がかかるのを待つものよ。」 ニンジャ(レベル7) 望んだ道から大きく逸れて成長したレイコは変装と鋭敏さの達人であり、その一撃は全く致命的だ。 レイコ 女性の人間ニンジャ7(Pathfinder RPG Ultimate Combat11ページ) N中型の人型生物(人間) イニシアチブ+6;感覚〈知覚〉+11 防御 AC20、接触15、立ちすくみ15(+5鎧、+4【敏】、+1回避) hp38(7d8) 頑健+4、反応+11、意志+5 防御的能力直感回避 攻撃 移動速度30ft. 近接+2ワキザシ+11(1d6+2/18~20)あるいは 高品質クサリガマ+6(1d3/1d6) 遠隔シュリケン+9(1d2) 特殊攻撃急所攻撃+4d6 一般データ 【筋】10、【敏】19、【耐】10、【知】13、【判】12、【魅】14 基本攻撃+5;CMB+5;CMD20 特技《武器の妙技》、《忍びの技》*、《回避》、《強行突破》、《一撃離脱》、《欺きの名人》* 技能〈軽業〉+14、〈はったり〉+14、〈登攀〉+10、〈変装〉+14、〈脱出術〉+16、〈真意看破〉+11(+16ひそかなメッセージを見抜く)、〈製作:錬金術〉+7、〈知識:宗教〉+5、〈知覚〉+11、〈手先の早業〉+14、〈隠密〉+21、〈魔法装置使用〉+12 特徴〔隠語使い〕、〔対応者〕* 言語共通語、巨人語、ティエン語 SQ気蓄積(5)、毒の使用、軽快なる走り、忍術(戦闘技術、影分身、隠れ身の術)、痕跡消去+2 戦闘用装着品ポーション・オヴ・キュア・ライト・ウーンズ、ポーション・オヴ・キュア・モデレット・ウーンズ(3)、ポーション・オヴ・パス・ウィズアウト・トレイス、ポーション・オヴ・プロテクション・フロム・イーヴル、まきびし、光の粉、燻煙剤;他の装着品+2シャドウ・スタデッド・レザー、高品質クサリガマ、+2ワキザシ、シュリケン(10)、クローク・オヴ・レジスタンス+2、ハット・オヴ・ディスガイズ、背負い袋、ベルト・ポーチ、ひっかけ鉤、絹のロープ(50ft.)、3gp *この能力の効果は既にレイコの性能で計算されている。 特殊能力 急所攻撃相手の防備が疎かな時、レイコは的確に急所を突ける。(目標が【敏捷力】ボーナスを持っているかに関わらず)目標がACに【敏捷力】ボーナスを加えられない時や挟撃している時、彼女の攻撃は4d6ポイントの追加のダメージを与える。レイコがクリティカル・ヒットを急所攻撃で確定した場合、この追加ダメージは倍加しない。遠隔攻撃は目標が30フィート以内にいる場合にのみ急所攻撃可能になる。 〔隠語使い〕レイコは人の真意を読む訓練を積んでいる。〈はったり〉を使ってレイコに密かにメッセージを送ろうと試みる者は〈はったり〉判定に+5のボーナスを得る。レイコが〈真意看破〉を使って密かに送られているメッセージに気付こうと試みる場合、彼女はその試みに+5の特徴ボーナスを得る。 光の粉このざらざらした灰色の粉は、火にさらされたり強い摩擦を受けたり、(標準アクションで)床に投げつけた場合の衝撃を受けたときに一瞬で燃え尽きてしまう。半径10フィートの爆発圏内にいるクリーチャーは、1ラウンドの間盲目状態になる(頑健DC13で無効化)。 気蓄積気プールから1ポイントを消費することで、レイコは最高の攻撃ボーナスで1回の追加の攻撃を行えるが、それは全力攻撃を行った時だけだ。加えて、彼女は1ポイントを費やすことで1ラウンドの間自身の移動速度を20フィート上昇できる。最後に、彼女は気プールから1ポイントを費やすことで自身の〈隠密〉判定に+4の洞察ボーナスを1ラウンドの間与えられる。これらの力それぞれは即行アクションで起動される。 クサリガマこの双頭武器の片方はシックルであり、逆側には重石として金属の玉がついた長さ10フィートの良質な鎖が伸びており、組みつき、モンク、間合い、そして足払いの武器特質を持つ。 軽快なる走り全ラウンド・アクションとして、レイコは(移動困難な地形を無視して)どのような平面でも自分の体重がどれだけあっても自身の速度の2倍までを移動できる;彼女は通常通り自身を支えられる平面で移動を終えなければならない。この方法で移動する時、レイコは場所式で起動する機械的な罠を無視し、平面と接触に反応する災害からダメージを受けず、滑りやすいあるいはゴツゴツした平面で転ばない為の〈軽業〉判定を行う必要がない。 痕跡消去〈生存〉技能を使ってニンジャを追跡するDCは2上昇する。加えて、訓練により彼女は〈変装〉技能と、1ラウンド以上の間アクションをせず留まる時の対抗〈隠密〉判定に+2の洞察ボーナスを持つ。 影分身標準アクションで、レイコは気プールから1ポイントを消費してミラー・イメージと同様の1d4体の自身の影分身を作成できる(CL7)。 燻煙剤この小さな粘土の球体は、薄い仕切りによって分けられた2種類の錬金術的物質を含んでいる。君がこの球体を壊すと、その物質が混ざり合って5フィートのマスを汚いが害は無い黄色い煙で満たす。燻煙剤は発煙棒と同様に働くが、煙は霧散までわずか1ラウンドしか残らない。レイコは燻煙剤を射程単位が10フィートの遠隔接触攻撃として投擲することができる。 隠れ身の術即行アクションで、レイコは気プールから1ポイントを消費することで7ラウンドの間(インヴィジビリティと同様の)隠形ができる。 ワキザシレイコの刃は致死の特質を持つ。とどめの一撃を食らわせることに使う時、とどめの一撃の目標がその攻撃で死ぬかを判断する為の頑健セーヴィング・スローのDCを計算する時に+4のダメージを加える。このボーナスはとどめの一撃攻撃の実際のダメージに追加されるわけではない。 レイコの母は娘にニンジャの道を歩ませるつもりはなかったが、レイコは故郷が蹂躙された後その道に連れ込まれた。母子はこの襲撃の裏にある事実を探ったが、レイコの母はレイコの訓練が始まってから間もなく死んだ。レイコは仇を追い求めて多くの痕跡を辿り、北方の雪国である世界の冠を踏破して新天地まで来ている。レイコはまた手掛かりを見つけなければならない――だが1つ確実なことは、彼女は忍耐強いということだ。 「蜘蛛は巣に獲物がかかるのを待つものよ。」
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エクスプロージョン・ウィング(アニメ) 通常罠 このターンにカード効果で破壊されたカード1枚につき、500ポイントのダメージを相手に与える。 直接ダメージ 罠
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革新のエクスプロージョンステージ 3(2)/黄 0 Lv1 【ミラージュ:コスト4(2)(このカードは手札からセットできる)】【セット中】チームを持たない系統:「詩姫」を持つ自分のスピリットすべてをBP+5000する。さらに、「プロド・ドラッサ」がアタックしたとき、そのバトルの間、アタックしたスピリットに黄シンボル1つを追加し、相手ネクサスすべてのシンボルを0に固定する。 Lv1自分の「プロド・ドラッサ」すべてに、“『このスピリットのアタック時』BP10000以下の相手スピリット1体をデッキの下に戻す。この効果でフィールドを離れるスピリットの効果は発揮しない”を与える。 シンボル:黄 フレーバーテキスト:施設利用許可証よし…舞台装置よし…照明よし…お掃除よし!完成した〜!!私の特別ステージ! 作者:ryuta 評価 選択肢 投票 壊れ (0) 優秀 (0) 普通 (0) 微妙 (0) コメント 名前 コメント
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ダブルダンジョン ダブルダンジョンデータ 概要 裏技(PCE版) 他作品との関連 データ ハドソン:2007年3月6日配信 日本コンピュータシステム:1989年9月29日発売 ジャンル:RPG プレイ人数 1~2人 コントローラ:リモコン・GC・クラコン 使用ブロック数: 攻略ページAllotria 紹介ページhttp 概要 紹介画面などを見てwizardryタイプのRPGと思われがちだが、 実際は仲間・職業・街などの要素は一切無しの対戦可能迷路突破ゲーである。 1PLAYERか2PLAYERSを決めシナリオを選び、名前を入れてプロローグ読んだら即迷路! ダンジョンは1フロアのみであるが、シナリオLEVELが上がる毎に広さも増す。 大筋は敵を倒しつつ店でアイテムを手に入れ、 宝箱に眠るユニコーンキーを探しボスの扉を開けて倒す事。 プレイヤーに与えられる報酬はエピローグのみである。 全22シナリオを突破せよ! 裏技(PCE版) 敵通り抜け 「敵の前で左右に振り向き、敵の方角に戻して前進」 を繰り返すと、敵を通り抜ける事がある。 体力が少ない時に敵に挟まれても一応この方法で抜け出せる。 ダブルプレイ コントローラーを一個だけで2PLAYERSを選んでスタートすると、 一人で二人プレイができる。(はずである) 互いのプレイヤーの動作が同時に連動するが対処法は二つ。 1、キャラを重ねて同時進行させる キャラを同方向に並べてバックさせれば重なるので、一人プレイ時とほぼ同じになる。 敵の攻撃は個別判定だが、敵にとどめを刺すキャラはランダム? 2、ステータス画面で隔離 戦闘時の攻撃中やダメージ食らい中はステータス画面を出す事ができない。 それを利用して片方が戦闘中にSELECTボタンを押し、 ステータス画面を出して動けないようにすれば、一人プレイ時とほぼ同じになる。 他作品との関連 携帯アプリにてアレンジ移植されている。 http //www.hudson.co.jp/mobile/ezweb/chapp/genre/rp_double.html VCで配信されているソフト VC配信が期待されるソフト 現在入手できる中でお勧めソフト
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サブタイトル 鎧のスーパー戦隊講座 サボった三人組 トラックの運転手が聞いていた曲 劇場「いま 風のなかで」 宇宙忍者 登場したレジェンド椎名 鷹介(しいな ようすけ)・野乃 七海(のの ななみ)・尾藤 吼太(びとう こうた) 豪快チェンジ超獣戦隊ライブマン 爆竜戦隊アバレンジャー 轟轟戦隊ボウケンジャー(ボウケンシルバー) 登場した技・用語等ダイノダイナマイト 宇宙忍法・縄頭蓋(うちゅうにんぽう・じょうずがい) サガスナイパー・サガスモード 宇宙忍法・巨大身の術( - きょだいみのじゅつ) 大いなる力風雷丸(ふうらいまる) サブタイトル 『忍風戦隊ハリケンジャー』のサブタイトルの法則性については、第25話・第26話共通ネタを参照。『ハリケンジャー』の巻之一(第1話)のサブタイトルは「風とニンジャ」。 鎧のスーパー戦隊講座 大いなる力の解説を行う際、解説対象の戦隊に応じたポーズを取っている。「まず、一番最初は、マジレンジャーのマジドラゴン」右手の親指・人差し指・小指を立て、手の甲が視聴者側に向くように胸の前で構えるポーズは、『魔法戦隊マジレンジャー』の本編でも敵を倒した際などに登場していたマジレンジャーの決めポーズで、「チェックメイト」と台詞を言う。 「そして、デカレンジャーのパトストライカー」『特捜戦隊デカレンジャー』におけるデカレッドが名乗る際のポーズ。 「ガオレンジャーのガオライオン」『百獣戦隊ガオレンジャー』におけるガオレンジャーの名乗りシーンの最後に登場する決めポーズ。 「そのガオライオンが、シンケンジャーの力で変形合体して、シンケンゴーカイオーに」『侍戦隊シンケンジャー』におけるシンケンジャーの変身ポーズ(携帯電話型の変身アイテムのショドウフォンを変形させた筆で、それぞれの属性に応じた文字を宙に書き、最後に弾いて反転させる動作)。効果音も『シンケンジャー』本編と同じである。 「忘れちゃいけない、ゲキレンジャーのゲキビースト」『獣拳戦隊ゲキレンジャー』におけるゲキレンジャーの名乗りシーンの最後に登場する決めポーズ(ゲキレッドのポーズ)。 「更に、カ~レンジャー」『激走戦隊カーレンジャー』におけるカーレンジャーの名乗りシーンの最後に登場する決めポーズ。 「ギンガマン」『星獣戦隊ギンガマン』におけるギンガマンの名乗りシーンの最後に登場する決めポーズ。 「ゴーゴーファイブ」敬礼をしているが、これは『救急戦隊ゴーゴーファイブ』本編におけるゴーゴーファイブの名乗りシーンで、全員が敬礼を行っていることから。 「タイムレンジャー」背後に貼られたタイムレンジャーの集合写真におけるタイムファイヤーと同じく、右腕でガッツポーズを取っている。 「ジュウレンジャー」『恐竜戦隊ジュウレンジャー』におけるジュウレンジャーの変身ポーズ(ベルトのバックル兼ナックルガードである変身アイテムのダイノバックラーを胸の前に掲げ、上下反転させる動作)。 「アバレンジャーの大いなる力です」『爆竜戦隊アバレンジャー』におけるアバレキラーの変身ポーズ(左手首に着けたブレスレット型の変身アイテム・ダイノマインダーのボタンを押す動作)。ただし、第19話と同じく、今回も左手ではなく右手を掲げている。 「そして、ゴレンジャー」『秘密戦隊ゴレンジャー』におけるゴレンジャーの名乗りシーンの最後に登場する決めポーズ。ゴレンジャーの名乗りポーズは、『ゴレンジャー』のアクション担当が大野剣友会からジャパン・アクション・クラブ(現ジャパン・アクション・エンタープライズ)に変わった際に大きく変更されており、今回使用されたのは大野剣友会版(序盤~中盤)である。 サボった三人組 ハリケンジャーの初期メンバーは忍風館の朝礼をサボっており、鎧のスーパー戦隊講座をサボったマーベラス、ジョー、ルカとは共通する部分がある。ハリケンジャーの3人は忍風館がジャカンジャに襲撃された時、別の場所にいたおかげで襲撃から免れた。 トラックの運転手が聞いていた曲 『ハリケンジャー』挿入歌の「忍び恋」が流れていた。「忍び恋」はハリケンブルー・野乃 七海が演歌歌手・野乃ナナとして活動した時のデビューシングルである。元々は下連雀あろま『忍び恋』をカバーした曲であり、『爆上戦隊ブンブンジャー』13話では原曲のカセットテープが登場している。 劇場「いま 風のなかで」 『ハリケンジャー』のEDが「いま 風のなかで」であることに由来する。 宇宙忍者 第25話・第26話共通ネタを参照。 登場したレジェンド 椎名 鷹介(しいな ようすけ)・野乃 七海(のの ななみ)・尾藤 吼太(びとう こうた) 第25話・第26話共通ネタを参照。 豪快チェンジ ボウケンシルバー以外はマーベラスとジョー、ルカの3人が変身。今回3人で豪快チェンジした戦隊は、今回レジェンドが登場したハリケンジャーと同じく、「最初は3人戦隊として活動していたが、2人が途中から加わり5人戦隊となった」、「初期メンバーは男性2人と女性1人で構成されている」という共通点があり、なおかつ「今までキリのいい人数(3人か5人、もしくは5人+追加戦士)で揃って豪快チェンジしたことがなかった」戦隊である。太陽戦隊サンバルカンはメンバーが全員男性であり、最初から最後まで3人戦隊であったため除外される。 獣拳戦隊ゲキレンジャーは第7話で5人、炎神戦隊ゴーオンジャーは第19話で6人、それぞれ揃って変身しているため除外される。 超獣戦隊ライブマン 変身時のワイヤーフレームのエフェクトは、『超獣戦隊ライブマン』本編において、ライブマンの初期メンバー3人の変身でも使用されている。ハリケンジャーとライブマンは3人制戦隊であることや敵によって学校が破壊される、モチーフの動物を初めとした共通項が多く見られる。 ハリケンジャーの敵である宇宙忍群ジャカンジャの幹部である暗黒七本槍の五の槍サーガインを演じた岡本美登は、『ライブマン』でボルトの幹部である毒島嵐/ドクター・アシュラを演じていた。 爆竜戦隊アバレンジャー アバレンジャーは『爆竜戦隊アバレンジャーVSハリケンジャー』でハリケンジャーと共闘した。 変身した直後にマスクのゴーグル部分が一瞬大きく開く演出は、『アバレンジャー』本編でアバレキラー以外のメンバーの変身時に使用されている。 ハリケンジャーとアバレンジャーの初期メンバーには以下の共通点がある。アバレッド・伯亜凌駕は事故で兄夫婦を亡くし、姪(兄夫婦の娘)の舞と共に暮らしており、ハリケンイエロー・尾藤 吼太も両親を亡くし、妹・鳴子と共に養護施設で育った。 アバレイエロー・樹らんるは元アイドル歌手であり、ハリケンブルー・野乃七海も演歌歌手などを勤めた。 アバレンジャーのパートナーの爆竜達はエヴォリアンの襲撃で大切な家族や恋人、友達を失った経験があり、ハリケンジャーも敵の襲撃で多くの学友を失った。 またライブマン34話に登場したミクという女性はアバレンジャーの時代(2003年)の住人である。 轟轟戦隊ボウケンジャー(ボウケンシルバー) 変身者は鎧 びっクリの製造工場を探し当てるために使用。プレシャスの保護というボウケンジャーの活動目的と一致する。『轟轟戦隊ボウケンジャーVSスーパー戦隊』には『ハリケンジャー』からハリケンブルー・野乃七海とフラビージョが登場している。 『ボウケンジャー』Task,25(第25話)では木の実が登場する他、戦隊メンバーが忍者(ダークシャドウ)と戦う話になっている。 登場した技・用語等 ダイノダイナマイト 『アバレンジャー』に登場した、アバレンジャーの必殺技。アバレンジャーの初期メンバー3人の専用武器(ダイノウエポン)を合体させた必殺武器・ダイノボンバーから強力なエネルギー弾を放つ。 宇宙忍法・縄頭蓋(うちゅうにんぽう・じょうずがい) サンダールJrが使用した技だが、『ハリケンジャー』本編でサンダールが同じ技を使用している。自身の頭部(鮫)を模したエネルギー体に乗り高速で突進する術。 サガスナイパー・サガスモード 『轟轟戦隊ボウケンジャー』に登場した、ボウケンシルバーの専用武器・サガスナイパーの機能の一つ。サガスナイパーを変形させたサガスピアを用いて敵の位置を特定したり、プレシャスの探知ができ、ターゲットを捉えた際に「ヒット!」という電子音声が流れる。今回は「ヒット!」の電子音声は流れなかった。 宇宙忍法・巨大身の術( - きょだいみのじゅつ) サンダールJrが使用した自身を巨大化させる技。元は劇場版で初登場したものだが、『ハリケンジャー』本編でサンダールが同じ技を使用している。 大いなる力 風雷丸(ふうらいまる) 第25話・第26話共通ネタを参照。